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  • 中國四支戰隊JDG、RNG、TES、RNG參賽S12,你認為哪支戰隊可以奪得最后的冠軍呢?奪冠后又將給電競產業帶來什么契機?

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    英雄聯盟全球總決賽是一年一度的英雄聯盟頂級國際賽事。此次賽事得到了很多電競愛好者的關注,自開賽起就有上千萬的粉絲通過不同平臺、不同場地、不同方式全程觀看比賽。


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    據《2022年亞洲電競運動行業發展報告》顯示,全球電競觀眾在2022年將增至5.32億。其中忠實愛好者達到2.61億,偶爾關注者達到了2.71億。


    預計到2025年,這一數字將以8.1%的復合年增長率持續增長至6.40億。同樣據Newzoo數據顯示,亞洲電競觀眾將在2022年增至3.01億,相比2021年的2.79億,年度增長率為8.0%。



    自去年EDG奪冠后,電競市場不斷擴大。今年如果中國隊伍再次奪冠,電子競技產業的社會影響還會持續擴大。電競具有強社交性和強娛樂性,吸引著大量的Z世代用戶。全民電競的時代,這個領域還有更多的可能。


    2021年以來,各地都在持續加碼扶持電競產業,包括支持重大電競賽事落地舉辦、電競場館建設、電競人才培養以及電競衍生業態的扶持。2022年英雄聯盟賽事的合作伙伴有14家不同行業的品牌,贊助商更是達到了72家。


    電競賽事的熱度相信可以讓更多資本和品牌看到其中蘊藏的商業價值,電競酒店是目前多數投資人都想涉足的一個電競產業。電競賽事、電競直播、電競衍生內容給電競酒店積攢了電競消費群體,已經形成了較成熟的電競產業體系。


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